title: react文档1-5_State & 生命周期
date: 2018.9.14
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2018.9.14 星期五 16:32
到目前为止我们只学习了一种方法来更新UI:调用 ReactDOM.render()
然而,它错过了一个关键的要求:Clock设置一个定时器并且每秒更新UI应该是Clock的实现细节。
理想情况下,我们写一次 Clock 然后它能更新自身:
每当Clock组件第一次加载到DOM中的时候,我们都想生成定时器,这在React中被称为挂载
同样,每当Clock生成的这个DOM被移除的时候,我们也会想要清除定时器,这在React中被称为卸载。
这些方法被称作生命周期钩子。
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
}
注意我们如何在 this 中保存定时器ID。
虽然 this.props 由React本身设置以及this.state 具有特殊的含义,但如果需要存储不用于视觉输出的东西,则可以手动向类中添加其他字段。
如果你不在 render() 中使用某些东西,它就不应该在状态中。
我们将在 componentWillUnmount()生命周期钩子中卸载计时器
17:28
### 不要直接更新状态
### 状态更新可能是异步的
### 状态更新合并
父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。
这就是为什么状态通常被称为局部或封装。 除了拥有并设置它的组件外,其它组件不可访问。
组件可以选择将其状态作为属性传递给其子组件:
这通常被称为自顶向下或单向数据流。 任何状态始终由某些特定组件所有,并且从该状态导出的任何数据或 UI 只能影响树中下方的组件。
在 React 应用程序中,组件是有状态还是无状态被认为是可能随时间而变化的组件的实现细节。 可以在有状态组件中使用无状态组件,反之亦然。